Er zijn 37 resultaten gevonden

Terug naar uitgebreid zoeken

john33
30 Mrt 2020, 22:13
 
Forum: Overige projecten
Onderwerp: LCD Menu met timer, krijg aktie niet aan de gang
Reacties: 3
Bekeken: 5067

Re: LCD Menu met timer, krijg aktie niet aan de gang

Ik heb nu een andere timer er in gezet, global variables int hours, minutes, seconds, dispsec = 61; long counter, mytime, interval = 120000; //2 minuten void mFunc_timer_info(uint8_t param) // ********************************************************************* { if(LCDML.FUNC_setup()) // ****** SE...
john33
28 Mrt 2020, 21:32
 
Forum: Overige projecten
Onderwerp: LCD Menu met timer, krijg aktie niet aan de gang
Reacties: 3
Bekeken: 5067

LCD Menu met timer, krijg aktie niet aan de gang

Beste forummers, ik heb uit de LCDML library een voorbeeld sketch gebruikt om zelf een menu te gaan maken voor een project. De code is verdeeld in 4 tabbladen in IDE, in het laatste blad wordt de "output" beschreven. In de voorbeeld sketch is een timer gemaakt die 20 seconden aftelt, daarn...
john33
02 Nov 2016, 07:47
 
Forum: Overige projecten
Onderwerp: servo verder dan "val" bewegen
Reacties: 18
Bekeken: 15624

Re: servo verder dan "val" bewegen

Oké Nico, dat is weer een Weetje er bij.

Maar dan de volgende vraag, hoe verwerk je dit in de code?
john33
01 Nov 2016, 21:16
 
Forum: Overige projecten
Onderwerp: helemaal nieuw hier, ik heb klein servo project
Reacties: 9
Bekeken: 10938

Re: helemaal nieuw hier, ik heb klein servo project

Een analoge of een digitale servo maakt voor de Arduino niet uit. Bij een project van mijzelf merkte ik dat digitale servo`s minder storingsgevoelig zijn dan eenvoudige analoge. Je kunt ook met een timer misschien kijken of je de uitgaande digitale poort kunt afzetten in plaats van de voeding er af ...
john33
01 Nov 2016, 21:08
 
Forum: Overige projecten
Onderwerp: servo verder dan "val" bewegen
Reacties: 18
Bekeken: 15624

Re: servo verder dan "val" bewegen

Helaas, nog net niet helemaal opgelost.... Het werkt, dat wel. Maar, en er is heel vaak een maar: Ik heb in de code de maximale servo standen aangegeven, 35 en 140 graden, dus niet zoals in de laatste posting van mij 0 tot 180 graden. Dit gaat ook goed, de servo stopt op het juiste moment. Waarom da...
john33
26 Aug 2016, 07:56
 
Forum: Overige projecten
Onderwerp: servo verder dan "val" bewegen
Reacties: 18
Bekeken: 15624

Re: servo verder dan "val" bewegen (opgelost)

opgelost!
john33
26 Aug 2016, 07:55
 
Forum: Overige projecten
Onderwerp: servo verder dan "val" bewegen
Reacties: 18
Bekeken: 15624

Re: servo verder dan "val" bewegen

Met wat hulp van het Amerikaanse Arduino platform is het opgelost: Ik heb de setup etc even weg gelaten, en alleen de loop geplaatst maar, zo werkt het: void loop() { if ((digitalRead(leftPin) == HIGH) { ++pos; } else if ((digitalRead(rightPin) == HIGH) { --pos; } val = analogRead(potpin); // reads ...
john33
07 Aug 2016, 15:29
 
Forum: Overige projecten
Onderwerp: servo verder dan "val" bewegen
Reacties: 18
Bekeken: 15624

Re: servo verder dan "val" bewegen

Helaas, ook na het aanpassen van de code werkt het nog niet goed. De servo verplaatst zich na het het drukken op de knop op pin 9. Maar bij loslaten draait de servo weer terug naar de waarde val van de potmeter. Druk ik op de knop op pin 8 dan gebeurt er helemaal niets... code: #include <Servo.h> Se...
john33
04 Aug 2016, 19:19
 
Forum: Overige projecten
Onderwerp: servo verder dan "val" bewegen
Reacties: 18
Bekeken: 15624

Re: servo verder dan "val" bewegen

Beste Gij Kieken, in ieder geval al vast bedankt voor de hulp tot zo ver, maar inderdaad, het werkt nog niet zoals het moet. En mijn kennis van Arduino programmeren staat nog in de kinderschoenen... Maar goed, uitgangspunt is een servo gekoppeld aan een potmeter. Maar de servo moet met 2 drukknoppen...
john33
04 Aug 2016, 17:57
 
Forum: Overige projecten
Onderwerp: servo verder dan "val" bewegen
Reacties: 18
Bekeken: 15624

Re: servo verder dan "val" bewegen

Oke, even een stap terug, naar de code die gij kieken gaf: #include <Servo.h> Servo myservo; int potpin = 0; // analog pin used to connect the potentiometer int val; // variable to read the value from the analog pin #define leftPin 2 #define rightPin 3 int pos = 90; int delayPeriod = 50; // increasi...
VorigeVolgende

Terug naar uitgebreid zoeken