Hulp nodig bij het herschrijven van een sketch

Arduino specifieke Software
Berichten: 1
Geregistreerd: 11 Dec 2023, 09:41

Hulp nodig bij het herschrijven van een sketch

Berichtdoor Triple7 » 11 Dec 2023, 10:42

Hallo,

Ik heb twee buttonboxen gebouwd met elk 15 drukknoppen en heb als voorbeeld de DIY 32 Function Button Box van AMSTUDIO gebruikt.
Mijn boxen hebben echter maar 15 drukknoppen en geen decoders en dus moet de sketch herschreven worden.
Zelf heb ik geen verstand van het schrijven of aanpassen van een sketch en daarom de vraag of iemand mij kan helpen.
Ik heb alleen de bovenste drie rijen gebruikt voor de schakelaars die verbonden zijn aan A1,A2 en A3. De onderste rij die verbonden is aan A0 en de decoders die verbonden zijn
aan 15 heb ik niet gebruikt.

//BUTTON BOX
//USE w ProMicro
//Tested in WIN10 + Assetto Corsa
//AMSTUDIO
//20.8.17

#include <Keypad.h>
#include <Joystick.h>

#define ENABLE_PULLUPS
#define NUMROTARIES 4
#define NUMBUTTONS 24
#define NUMROWS 5
#define NUMCOLS 5


byte buttons[NUMROWS][NUMCOLS] = {
{0,1,2,3,4},
{5,6,7,8,9},
{10,11,12,13,14},
{15,16,17,18,19},
{20,21,22,23},
};

struct rotariesdef {
byte pin1;
byte pin2;
int ccwchar;
int cwchar;
volatile unsigned char state;
};

rotariesdef rotaries[NUMROTARIES] {
{0,1,24,25,0},
{2,3,26,27,0},
{4,5,28,29,0},
{6,7,30,31,0},
};

#define DIR_CCW 0x10
#define DIR_CW 0x20
#define R_START 0x0

#ifdef HALF_STEP
#define R_CCW_BEGIN 0x1
#define R_CW_BEGIN 0x2
#define R_START_M 0x3
#define R_CW_BEGIN_M 0x4
#define R_CCW_BEGIN_M 0x5
const unsigned char ttable[6][4] = {
// R_START (00)
{R_START_M, R_CW_BEGIN, R_CCW_BEGIN, R_START},
// R_CCW_BEGIN
{R_START_M | DIR_CCW, R_START, R_CCW_BEGIN, R_START},
// R_CW_BEGIN
{R_START_M | DIR_CW, R_CW_BEGIN, R_START, R_START},
// R_START_M (11)
{R_START_M, R_CCW_BEGIN_M, R_CW_BEGIN_M, R_START},
// R_CW_BEGIN_M
{R_START_M, R_START_M, R_CW_BEGIN_M, R_START | DIR_CW},
// R_CCW_BEGIN_M
{R_START_M, R_CCW_BEGIN_M, R_START_M, R_START | DIR_CCW},
};
#else
#define R_CW_FINAL 0x1
#define R_CW_BEGIN 0x2
#define R_CW_NEXT 0x3
#define R_CCW_BEGIN 0x4
#define R_CCW_FINAL 0x5
#define R_CCW_NEXT 0x6

const unsigned char ttable[7][4] = {
// R_START
{R_START, R_CW_BEGIN, R_CCW_BEGIN, R_START},
// R_CW_FINAL
{R_CW_NEXT, R_START, R_CW_FINAL, R_START | DIR_CW},
// R_CW_BEGIN
{R_CW_NEXT, R_CW_BEGIN, R_START, R_START},
// R_CW_NEXT
{R_CW_NEXT, R_CW_BEGIN, R_CW_FINAL, R_START},
// R_CCW_BEGIN
{R_CCW_NEXT, R_START, R_CCW_BEGIN, R_START},
// R_CCW_FINAL
{R_CCW_NEXT, R_CCW_FINAL, R_START, R_START | DIR_CCW},
// R_CCW_NEXT
{R_CCW_NEXT, R_CCW_FINAL, R_CCW_BEGIN, R_START},
};
#endif

byte rowPins[NUMROWS] = {21,20,19,18,15};
byte colPins[NUMCOLS] = {14,16,10,9,8};

Keypad buttbx = Keypad( makeKeymap(buttons), rowPins, colPins, NUMROWS, NUMCOLS);

Joystick_ Joystick(JOYSTICK_DEFAULT_REPORT_ID,
JOYSTICK_TYPE_JOYSTICK, 32, 0,
false, false, false, false, false, false,
false, false, false, false, false);

void setup() {
Joystick.begin();
rotary_init();}

void loop() {

CheckAllEncoders();

CheckAllButtons();

}

void CheckAllButtons(void) {
if (buttbx.getKeys())
{
for (int i=0; i<LIST_MAX; i++)
{
if ( buttbx.key[i].stateChanged )
{
switch (buttbx.key[i].kstate) {
case PRESSED:
case HOLD:
Joystick.setButton(buttbx.key[i].kchar, 1);
break;
case RELEASED:
case IDLE:
Joystick.setButton(buttbx.key[i].kchar, 0);
break;
}
}
}
}
}


void rotary_init() {
for (int i=0;i<NUMROTARIES;i++) {
pinMode(rotaries[i].pin1, INPUT);
pinMode(rotaries[i].pin2, INPUT);
#ifdef ENABLE_PULLUPS
digitalWrite(rotaries[i].pin1, HIGH);
digitalWrite(rotaries[i].pin2, HIGH);
#endif
}
}


unsigned char rotary_process(int _i) {
unsigned char pinstate = (digitalRead(rotaries[_i].pin2) << 1) | digitalRead(rotaries[_i].pin1);
rotaries[_i].state = ttable[rotaries[_i].state & 0xf][pinstate];
return (rotaries[_i].state & 0x30);
}

void CheckAllEncoders(void) {
for (int i=0;i<NUMROTARIES;i++) {
unsigned char result = rotary_process(i);
if (result == DIR_CCW) {
Joystick.setButton(rotaries[i].ccwchar, 1); delay(50); Joystick.setButton(rotaries[i].ccwchar, 0);
};
if (result == DIR_CW) {
Joystick.setButton(rotaries[i].cwchar, 1); delay(50); Joystick.setButton(rotaries[i].cwchar, 0);
};
}
}


Diagram voor forum.PNG
Diagram voor forum.PNG (184.23 KiB) 5713 keer bekeken


Vast bedankt, Nico

Advertisement

Gebruikers-avatar
Berichten: 1
Geregistreerd: 18 Mrt 2024, 17:21
Woonplaats: Zambia

Bij sunset lampen aan en 22:40 weer uit.

Berichtdoor SofiOntoW » 20 Mrt 2024, 15:30

Heeft iemand ervaring met het gebruik van zonsondergang als trigger voor het inschakelen van lampen en het programmeren van een schema om ze om 22:40 weer uit te schakelen? Ik ben benieuwd naar jullie ideeën en suggesties om deze functionaliteit te implementeren op een Arduino-bord. laten we brainstormen over slimme huisautomatisering!

Blog

Terug naar Arduino software

Wie is er online?

Gebruikers in dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 92 gasten