arduino reset
2 berichten
• Pagina 1 van 1
arduino reset
- Code: Alles selecteren
//////SPELER 1////////////SPELER 1////////////SPELER 1////////////SPELER 1////////////SPELER 1////////////SPELER 1////////////SPELER 1////////////SPELER 1////////////SPELER 1/////
//SPELER 1 LED//
const int ledPin1 = 2;
int ledState1 = LOW;
//SPELER 1 KNOP//
const int buttonPin1 = 3;
int buttonState1;
int lastButtonState1 = LOW;
long lastDebounceTime1 = 0; // the last time the output pin was toggled
long debounceDelay1 = 50; // the debounce time; increase if the output flickers
int knipperVlag1;
//////SPELER 2////////////SPELER 2////////////SPELER 2////////////SPELER 2////////////SPELER 2////////////SPELER 2////////////SPELER 2////////////SPELER 2////////////SPELER 2/////
//SPELER 2 LED//
const int ledPin2 = 4;
int ledState2 = LOW;
//SPELER 2 KNOP//
const int buttonPin2 = 5;
int buttonState2;
int lastButtonState2 = LOW;
long lastDebounceTime2 = 0; // the last time the output pin was toggled
long debounceDelay2 = 50; // the debounce time; increase if the output flickers
int knipperVlag2;
//////SPELER 3////////////SPELER 3////////////SPELER 3////////////SPELER 3////////////SPELER 3////////////SPELER 3////////////SPELER 3////////////SPELER 3////////////SPELER 3/////
//SPELER 3 LED//
const int ledPin3 = 8;
int ledState3 = LOW;
//SPELER 3 KNOP//
const int buttonPin3 = 9;
int buttonState3;
int lastButtonState3 = LOW;
long lastDebounceTime3 = 0; // the last time the output pin was toggled
long debounceDelay3 = 50; // the debounce time; increase if the output flickers
int knipperVlag3;
//////SPELER 4////////////SPELER 4////////////SPELER 4////////////SPELER 4////////////SPELER 4////////////SPELER 4////////////SPELER 4////////////SPELER 4////////////SPELER 4/////
//SPELER 4 LED//
const int ledPin4 = 10;
int ledState4 = LOW;
//SPELER 4 KNOP//
const int buttonPin4 = 13;
int buttonState4;
int lastButtonState4 = LOW;
long lastDebounceTime4 = 0; // the last time the output pin was toggled
long debounceDelay4 = 50; // the debounce time; increase if the output flickers
int knipperVlag4;
//////////VOOR HET SPEL////////////////////VOOR HET SPEL////////////////////VOOR HET SPEL////////////////////VOOR HET SPEL////////////////////VOOR HET SPEL////////////////////////
long previousMillis = 0;
long t0 = 0;
long vertraging = 500;
int y;
int randNumber;
int x = 1;
void setup()
{
pinMode(buttonPin1, INPUT);
pinMode(ledPin1, OUTPUT);
pinMode(buttonPin2, INPUT);
pinMode(ledPin2, OUTPUT);
pinMode(buttonPin3, INPUT);
pinMode(ledPin3, OUTPUT);
pinMode(buttonPin4, INPUT);
pinMode(ledPin4, OUTPUT);
digitalWrite(ledPin1, ledState1);
digitalWrite(buttonPin1, buttonState1);
digitalWrite(ledPin2, ledState2);
digitalWrite(buttonPin2, buttonState2);
digitalWrite(ledPin3, ledState3);
digitalWrite(buttonPin3, buttonState3);
digitalWrite(ledPin4, ledState4);
digitalWrite(buttonPin4, buttonState4);
Serial.begin(9600);
randomSeed(analogRead(0));
y = 1;
}
void loop()
{
//////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 1////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 1////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 1////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 1/////
int reading1 = digitalRead(buttonPin1);
if (reading1 != lastButtonState1)
{
lastDebounceTime1 = millis();
}
// ga na of de knop is ingedrukt als hij langere tijd dezelfde waarde heeft
if ((millis() - lastDebounceTime1) > debounceDelay1)
{
if (reading1 != buttonState1)
{
buttonState1 = reading1;
if (reading1 == HIGH)
{
if (knipperVlag1 == HIGH)
{
knipperVlag1 = LOW;
}
else
{
y = 22;
}
}
}
}
lastButtonState1 = reading1;
//////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 2////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 2////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 2////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 2/////
int reading2 = digitalRead(buttonPin2);
if (reading2 != lastButtonState2)
{
lastDebounceTime2 = millis();
}
// ga na of de knop is ingedrukt als hij langere tijd dezelfde waarde heeft
if ((millis() - lastDebounceTime2) > debounceDelay2)
{
if (reading2 != buttonState2)
{
buttonState2 = reading2;
if (reading2 == HIGH)
{
if (knipperVlag2 == HIGH)
{
knipperVlag2 = LOW;
}
else
{
y = 23;
}
}
}
}
lastButtonState2 = reading2;
//////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 3////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 3////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 3////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 3/////
int reading3 = digitalRead(buttonPin3);
if (reading3 != lastButtonState3)
{
lastDebounceTime3 = millis();
}
// ga na of de knop is ingedrukt als hij langere tijd dezelfde waarde heeft
if ((millis() - lastDebounceTime3) > debounceDelay3)
{
if (reading3 != buttonState3)
{
buttonState3 = reading3;
if (reading3 == HIGH)
{
if (knipperVlag3 == HIGH)
{
knipperVlag3 = LOW;
}
else
{
y = 24;
}
}
}
}
lastButtonState3 = reading3;
//////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 4////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 4////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 4////////////////////KNOP UITLEZEN VAN SPELER 4/////
int reading4 = digitalRead(buttonPin4);
if (reading4 != lastButtonState4)
{
lastDebounceTime4 = millis();
}
// ga na of de knop is ingedrukt als hij langere tijd dezelfde waarde heeft
if ((millis() - lastDebounceTime4) > debounceDelay4)
{
if (reading4 != buttonState4)
{
buttonState4 = reading4;
if (reading4 == HIGH)
{
if (knipperVlag4 == HIGH)
{
knipperVlag4 = LOW;
}
else
{
y = 25;
}
}
}
}
lastButtonState4 = reading4;
//////////KNIPPERSPEL////////////////////KNIPPERSPEL////////////////////KNIPPERSPEL////////////////////KNIPPERSPEL////////////////////KNIPPERSPEL////////////////////KNIPPERSPEL///
if ((millis() - t0) > vertraging)
{
t0 = millis();
if (y==1)
{
ledState1 = HIGH;
vertraging = 200-x;
y = 2;
}
else if (y==2)
{
ledState1 = LOW;
vertraging = 200-x;
randNumber = random(10);
if (randNumber == 0)
{
knipperVlag1 = HIGH;
y = 9;
}
else
{
y = 3;
}
}
else if (y==3)
{
ledState2 = HIGH;
vertraging = 200-x;
y = 4;
}
else if (y==4)
{
ledState2 = LOW;
vertraging = 200-x;
randNumber = random(10);
if (randNumber == 0)
{
knipperVlag2 = HIGH;
y = 11;
}
else
{
y = 5;
}
}
else if (y==5)
{
ledState3 = HIGH;
vertraging = 200-x;
y = 6;
}
else if (y==6)
{
ledState3 = LOW;
vertraging = 200-x;
randNumber = random(10);
if (randNumber == 0)
{
knipperVlag3 = HIGH;
y = 13;
}
else
{
y = 7;
}
}
else if (y==7)
{
ledState4 = HIGH;
vertraging = 200-x;
y = 8;
}
else if (y==8)
{
ledState4 = LOW;
vertraging = 200-x;
randNumber = random(10);
if (randNumber == 0)
{
knipperVlag4 = HIGH;
y = 15;
}
else
{
y = 1;
x = x + 5; // ELKE KEER ALS HIJ EEN RONDJE HEEFT GEDAAN ZONDER DAT IEMAND AF IS GEGAAN WORDT X GROTER WAARDOOR DE VERTRAGING KLEINER EN HET SPEL SNELLER WORDT//////
if (x>100) // ZOGRT ERVOOR DAT HET SPEL NIET DOOR BLIJFT VERSNELLEN MAAR BIJ EEN BEPAALDE WAARDE UITEINDELIJK BLIJFT//
{
x = 100;
}
Serial.println(x);
}
}
////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 1 2X KNIPPERT//////////////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 1 2X KNIPPERT//////////////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 1 2X KNIPPERT////////////////////////
else if (y==9)
{
ledState1 = HIGH;
vertraging = 200;
y = 10;
}
else if (y==10)
{
ledState1 = LOW;
vertraging = 1000;
y = 17;
}
////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 2 2X KNIPPERT//////////////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 2 2X KNIPPERT//////////////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 2 2X KNIPPERT////////////////////////
else if (y==11)
{
ledState2 = HIGH;
vertraging = 200;
y = 12;
}
else if (y==12)
{
ledState2 = LOW;
vertraging = 1000;
y = 18;
}
////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 3 2X KNIPPERT//////////////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 3 2X KNIPPERT//////////////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 3 2X KNIPPERT////////////////////////
else if (y==13)
{
ledState3 = HIGH;
vertraging = 200;
y = 14;
}
else if (y==14)
{
ledState3 = LOW;
vertraging = 1000;
y = 19;
}
////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 4 2X KNIPPERT//////////////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 4 2X KNIPPERT//////////////////// ZORGT ERVOOR DAT LED 4 2X KNIPPERT////////////////////////
else if (y==15)
{
ledState4 = HIGH;
vertraging = 200;
y = 16;
}
else if (y==16)
{
ledState4 = LOW;
vertraging = 1000;
y = 20;
}
////////////////////////////////////////////////////////CONTROLEERT OF SPELER 1 OP ZIJN KNOP HEEFT GEDRUKT/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
else if (y==17)
{
if (knipperVlag1 == LOW) //// SPELER 1 HEEFT WEL OP ZIJN KNOP GEDRUKT ////
{
y = 3;
}
else //// SPELER 1 HEEFT NIET OP ZIJN KNOP GEDRUKT ////
{
ledState2 = HIGH;
ledState3 = HIGH;
ledState4 = HIGH;
vertraging = 1000;
y = 21;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////CONTROLEERT OF SPELER 2 OP ZIJN KNOP HEEFT GEDRUKT/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
else if (y==18)
{
if (knipperVlag2 == LOW) //// SPELER 2 HEEFT WEL OP ZIJN KNOP GEDRUKT ////
{
y = 5;
}
else //// SPELER 2 HEEFT NIET OP ZIJN KNOP GEDRUKT ////
{
ledState1 = HIGH;
ledState3 = HIGH;
ledState4 = HIGH;
vertraging = 1000;
y = 21;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////CONTROLEERT OF SPELER 3 OP ZIJN KNOP HEEFT GEDRUKT/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
else if (y==19)
{
if (knipperVlag3 == LOW) //// SPELER 3 HEEFT WEL OP ZIJN KNOP GEDRUKT ////
{
y = 7;
}
else //// SPELER 3 HEEFT NIET OP ZIJN KNOP GEDRUKT ////
{
ledState1 = HIGH;
ledState2 = HIGH;
ledState4 = HIGH;
vertraging = 1000;
y = 21;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////CONTROLEERT OF SPELER 4 OP ZIJN KNOP HEEFT GEDRUKT/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
else if (y==20)
{
if (knipperVlag4 == LOW) //// SPELER 4 HEEFT WEL OP ZIJN KNOP GEDRUKT ////
{
y = 9;
}
else //// SPELER 4 HEEFT NIET OP ZIJN KNOP GEDRUKT ////
{
ledState1 = HIGH;
ledState2 = HIGH;
ledState3 = HIGH;
vertraging = 1000;
y = 21;
}
}
/////////////////////////////////////////////////////// ALS IEMAND AF IS BEGINT HET SPEL OPNIEUW (VERSNELLER OOK OPNIEUW)//////////////////////////////////////////////////////////
else if (y==21)
{
ledState1 = LOW;
ledState2 = LOW;
ledState3 = LOW;
ledState4 = LOW;
vertraging = 1000;
y = 26;
}
//////////////////////////////////////////////////////// ALS DE SPELER DE KNOP INDRUKT TERWIJL HET NIET ZIJN BEURT IS//////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////SPELER 1 IS AF////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
else if (y==22)
{
ledState2 = HIGH;
ledState3 = HIGH;
ledState4 = HIGH;
vertraging = 1000;
y = 21;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////SPELER 2 IS AF///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
else if (y==23)
{
ledState1 = HIGH;
ledState3 = HIGH;
ledState4 = HIGH;
vertraging = 1000;
y = 21;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////SPELER 3 IS AF///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
else if (y==24)
{
ledState1 = HIGH;
ledState2 = HIGH;
ledState4 = HIGH;
vertraging = 1000;
y = 21;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////SPELER 4 IS AF///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
else if (y==25)
{
ledState1 = HIGH;
ledState2 = HIGH;
ledState3 = HIGH;
vertraging = 1000;
y = 21;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
else if (y==26)
{
if (buttonState1 == HIGH && buttonState2 == HIGH && buttonState3 == HIGH && buttonState4 == HIGH)
{
y = 1;
x = 1;
}
else
{
y = 26;
}
}
digitalWrite (ledPin1, ledState1);
digitalWrite (ledPin2, ledState2);
digitalWrite (ledPin3, ledState3);
digitalWrite (ledPin4, ledState4);
}
}
is het mogelijk om hierin een code te zetten bij y == 26 dat als je alle 4 de knoppen indrukt tegelijk het spel opnieuw begint???
groetjes,
Gijs en Fred
Advertisement
Re: arduino reset
programma is erg veel herhaling, simpeler is het door arrays te gebruiken voor toestanden. dan hoef je alle beslissingen maar 1 keer te schrijven.
gebruik functies waardoor je paginas krijgt die leesbaar blijven en foutloos zijn.
en ja natuurlijk je zet gewoon alles weer terug op nul.
gebruik functies waardoor je paginas krijgt die leesbaar blijven en foutloos zijn.
en ja natuurlijk je zet gewoon alles weer terug op nul.
paul deelen
shooter@home.nl
shooter@home.nl
2 berichten
• Pagina 1 van 1
Wie is er online?
Gebruikers in dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 82 gasten